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Unity经常使用API
时间 2020-01-25
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1.事件函数执行机制 2.Time类 Time.deltaTime:每一帧的时间。 Time.fixedDeltaTime:固定帧率执行的时间。 Time.frameCount:运行帧的次数。 Time.time:框架运行的时间(秒)。 Time.realtimeSinceStartup:游戏开始后的实时时间。 3.建立游戏对象方法 GameObject go = new GameObject("
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