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Unity API常用方法和类(一)
时间 2020-12-25
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课程前言基础 file->bulid setting :设置平台 manual手册官方教程 scripting api文档 事件函数 fixedTime:游戏运行一共占用的时间 frameCount:帧数 realtimeSinceStartup:游戏从开始到现在一直占用的时间,游戏暂停的话会继续开始计时 smoothDeltaTime timeSinceLevelLoad:游戏运行一共占用的时间
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