Unity API常用方法和类的解析

一、事件函数执行的先后顺序 FixedUpdate每秒执行固定次数,应该将处理跟物理相关的运动的代码放在FixedUpdate中。 Update和LateUpdate跟硬件和代码性能有关,每秒执行次数不固定。 二、Time类中的静态变量 图中红色为只读值,绿色为可读可写: Time.time 表示从游戏开始到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。 Time.timeSinceLevelLoad
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