golang游戏开发学习笔记-开发一个简单的2D游戏(完成篇)

此文写在golang游戏开发学习笔记-开发一个简单的2D游戏(基础篇)以后,在这篇文章里咱们要完成2D游戏场景搭建,人物动画和碰撞检测 git 文章目录 一.创造世界 二.碰撞的艺术 三.主角的诞生 4.还不够抽象 5.动起来 一.创造世界 在咱们的2D游戏里,游戏地图彻底由方块构成,所以首先要基于前文的GameObj派生出一个block对象表示方块github package model con
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