golang游戏开发学习笔记-开发一个简单的2D游戏(基础篇)

此文写在golang游戏开发学习笔记-建立一个能自由探索的3D世界以后,感兴趣能够先去那篇文章了解一些基础知识,在这篇文章里咱们要建立一个简单的2D游戏场景以及配套的人物,并实现人物运动和碰撞检测功能,效果以下 git 文章目录 一.参考资料 二.基础概念 三.依赖 四.资源准备 1.人物静止图 2.人物运动图(只展现第一帧) 2.方块纹理图 五.开始实现! 1.资源管理 shader.go 两个
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