使用Unity开发2D游戏笔记

一、添加游戏背景 1、导入的所有图片设为sprite(2D and UI) ,Inspector面板中Pixels Per Unit 100指100像素在我们的游戏里代表1米。 2、游戏背景的屏幕自适应 不同设备的屏幕高宽比例是不同的,在屏幕过宽的设备上会问题,如图: 怎么解决这个问题呢? (1)可以将Camera组件上的size属性设小一点,让camera视野范围与背景图片有一定的间距,这样一般
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