本章前先后后使用了不少节的篇幅,到底实现了怎样的一个游戏运行效果呢?或者说,游戏中的精灵会不会如咱们所想的那样运行呢?关于这些疑问,会在本节集中揭晓。工具
(1)单击Unity上方,工具栏里的播放按钮,开始运行当前的游戏,默认精灵当前进入的是Idle动画状态,如图1-34所示。动画
图1-34 Idle状态spa
(2)当读者按下键盘上的左、右方向键,或者A、D键的时候,精灵会进入Walking动画状态,而且会向左或者向右移动,如图1-35所示。orm
图1-35 Walking状态,左移和右移对象
(3)当精灵移动到“地面”以外的时候,会发生“下落”,如图1-36所示。教程
图1-36 移动到“地面”以外,发生“下落”游戏
提示:若是以为精灵的移动速度太慢,能够修改Player对象上Player State Listener组件里Player Walk Speed属性的值,如图1-37所示,默认的值是3。这个值越大,精灵的移动速度越快。若是以为精灵的动画播放太慢,能够在Animation视图里设置指定动画的采样率,如图1-38所示。它的值越大,动画的播放速度越快。这两点在本章的前面有过说明,可是在这里决定仍是要提醒下读者。游戏开发
图1-37 修改Player对象上,Player State Listener脚本组件里的Speed属性,能够改变精灵的移动速度开发
图1-38 经过在Animation视图里,修改动画的采样率,进而修改动画的播放速度it
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