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unity动做游戏开发笔记
时间 2019-12-04
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2017.7.12 1、 ① 1 建立动画的人物 ② 人物和人物动画分离 使用同一个骨骼web ③ 2 检查人物骨骼映射的位置 手动调整数组 ④ 3 定位手上的武器 ⑤ 放到相应骨骼的子物体下面 属性清零ide 2、人物换装与颜色更换 1 更换Rendrer 里面的Mesh 组件svg 3、 NGUI的界面开发 1 导入素材 2 选中素材 制做图集 右键Open Altas函数 3 NGUI 操做
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