unity2018 Assetbundle 打包和加载 流程 和一些问题

引擎版本更新 , ab打包加载方式也在发生变化, 以前的脚本还须要再改改才能继续用缓存 这个没有太多功能 就是简单地打包和加载 编辑器 废话很少说  直接上代码 先看打包 编辑器拓展脚本要放Editor 文件夹下工具 using UnityEngine; using UnityEditor; public class CreateAB : Editor { /// <summary>
相关文章
相关标签/搜索