[Unity3d]打包Assetbundle并加载

因为咱们要将模型资源放在远程的服务器端,但若是直接放fbx模型是不能够加载的,因此咱们能够将fbx作成预设或者是直接将其打包成assetbundle格式的,而后经过www来加载获取。html 更多教程web 说下使用方法:windows 一、把附件脚本放到工程文件夹下的...\Assets\Editor文件夹下。缓存 二、在工程的Project视图里点击想要保存的资源,网络上推荐的是Prefab,
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