关于游戏架构设计的一些整理吧

如下内容转载自 https://blog.csdn.net/pbymw8iwm/article/details/50750429算法 一个大型的网落游戏服务器应该包含几个模块:网络通信,业务逻辑,数据存储,守护监控(不是必须),其中业务逻辑可能根据具体须要,又划分为好几个子模块。sql 这里说的模块能够指一个进程,或者一个线程方式存在,本质上就是一些类的封装。数据库   对于服务器的并发性,要么采
相关文章
相关标签/搜索