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关于游戏架构设计(一)
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架构设计目录一 游戏资源管理 ResourceUnit ResourceCommon Request ResourceAsyncOperation ResourcesManager LoadUiResource 自定义消息分发 事件分类 保存事件 模版类 事件监听 事件移除 事件分发 对象池 对象池类型 对象信息 获取对象 显示对象 释放对象 更新缓存时间 游戏资源管理 对于一个游戏来讲,游戏中资
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