JavaShuo
栏目
标签
计算机图形学:基于3D游戏开发——第二章 顶点处理机制
时间 2020-06-10
标签
计算机
图形
基于
3d
游戏
开发
第二
顶点
处理
机制
栏目
游戏
繁體版
原文
原文链接
渲染管线:顶点处理过程——光栅化过程——片元处理过程——输出合并操做。算法 光栅化阶段:根据顶点对多边形加以整合,并将各个多边形转换为片元集合。片元定义为一组数据,并对颜色缓冲区中的像素进行更行。性能 片元处理:对各个片元进行操做(如纹理操做),进而进行各类操做肯定片元的颜色值。动画 输出合并:片元与颜色缓冲区中的像素进行比较或合并,进而更行像素的颜色值。3d 顶点操做包括转换操做、光照操做和
>>阅读原文<<
相关文章
1.
3D数学基础:图形和游戏开发(第2版) 第二章 笔记
2.
3D数学基础:图形与游戏开发---随笔二
3.
[3D计算机图形学]学习笔记 第一章 计算机图形学中的数学基础
4.
3D数学基础:图形与游戏开发 第3章笔记
5.
读《3D 游戏与计算机图形学中的数学方法》第3版
6.
3D数学基础_图形与游戏开发
7.
《3D数学基础:图形与游戏开发 》
8.
3D数学基础:图形与游戏开发》阅读感言
9.
《3D数学基础:图形与游戏开发》读书笔记
10.
《计算机图形学》第1章 计算机图形学综述
更多相关文章...
•
Spring使用AspectJ开发AOP:基于XML和基于Annotation
-
Spring教程
•
TiDB数据库的管理机制
-
NoSQL教程
•
漫谈MySQL的锁机制
•
PHP开发工具
相关标签/搜索
计算机图形
计算机图像处理
计算机图形学
游戏机
联机游戏
游戏开发
计算机基础
计算机原理
南开计算机
处理机
游戏
网站主机教程
Docker教程
Docker命令大全
计算
开发工具
算法
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
eclipse设置粘贴字符串自动转义
2.
android客户端学习-启动模拟器异常Emulator: failed to initialize HAX: Invalid argument
3.
android.view.InflateException: class com.jpardogo.listbuddies.lib.views.ListBuddiesLayout问题
4.
MYSQL8.0数据库恢复 MYSQL8.0ibd数据恢复 MYSQL8.0恢复数据库
5.
你本是一个肉体,是什么驱使你前行【1】
6.
2018.04.30
7.
2018.04.30
8.
你本是一个肉体,是什么驱使你前行【3】
9.
你本是一个肉体,是什么驱使你前行【2】
10.
【资讯】LocalBitcoins达到每周交易比特币的7年低点
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
3D数学基础:图形和游戏开发(第2版) 第二章 笔记
2.
3D数学基础:图形与游戏开发---随笔二
3.
[3D计算机图形学]学习笔记 第一章 计算机图形学中的数学基础
4.
3D数学基础:图形与游戏开发 第3章笔记
5.
读《3D 游戏与计算机图形学中的数学方法》第3版
6.
3D数学基础_图形与游戏开发
7.
《3D数学基础:图形与游戏开发 》
8.
3D数学基础:图形与游戏开发》阅读感言
9.
《3D数学基础:图形与游戏开发》读书笔记
10.
《计算机图形学》第1章 计算机图形学综述
>>更多相关文章<<