计算机图形学:基于3D游戏开发——第二章 顶点处理机制

渲染管线:顶点处理过程——光栅化过程——片元处理过程——输出合并操做。算法 光栅化阶段:根据顶点对多边形加以整合,并将各个多边形转换为片元集合。片元定义为一组数据,并对颜色缓冲区中的像素进行更行。性能 片元处理:对各个片元进行操做(如纹理操做),进而进行各类操做肯定片元的颜色值。动画 输出合并:片元与颜色缓冲区中的像素进行比较或合并,进而更行像素的颜色值。3d   顶点操做包括转换操做、光照操做和
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