shader入门精要 读后总结

1cpu把网格从硬盘加载到显存缓存 2cpu设置网格的渲染状态,哪一个网格用哪一个shadercors 3cpu告诉gpu渲染这个drawcall测试 drawcall理解为cpu对gpu发起一个命令。此命令指向须要被渲染的图元列表,不包含任何材质信息3d 顶点数据->顶点着色器(模型坐标到投影坐标)->裁剪(摄像机外的扔掉,一半一半的构建新顶点)->屏幕映射orm               -
相关文章
相关标签/搜索