Unity游戏开发之设计模式之事件分发系统

Unity游戏开发 — 事件系统 记得刚刚毕业时候,上班的第一天,主程就给我讲了游戏开发中最多见的几种设计模式,当时听得一头雾水。只知道事件分发,事件监听,事件注册。那么究竟是怎么实现的呢?下面咱们慢慢的揭开它。web 先了解一下什么是委托。这是C#基础,这里就不在陈述了。设计模式 了解什么观察者模式。简单的说:就是完美的将观察者和被观察的对象分离开,观察者设计模式定义了对象间的一种一对多的组合关
相关文章
相关标签/搜索