一个基于observer模式的游戏事件分发系统

-潘宏程序员 -2012年11月设计模式 -本人水平有限,疏忽错误在所不免,还请各位高手不吝赐教数组 -email: popyy@netease.com安全 -weibo.com/panhong101数据结构 在游戏引擎以及产品开发中,程序员须要让大量的系统模块相互进行通讯。在大多数时候,模块的数量是巨大的。在最坏的状况下,N个相互通讯的模块须要N*(N-1)/2种依赖关系。就算是最简单的游戏产品
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