Unity游戏设计模式(二)观察者模式(Observer Pattern)

        最近看游戏设计模式,当看到观察者模式时被搞得云里雾里的,什么观察者,被观察者,抽象观察者,抽象被观察者。听着这些词就以为可怕,其实理解之后仍是比较简单的。设计模式         当咱们玩游戏时,常常会出现一些事件,而这个事件可能会影响到许多个模块时就能够用到观察者模式。例如:当咱们在游戏中被丧尸咬时,咱们就触发了变身丧尸的特殊事件,此时咱们自己的人物模型可能会改变,同时系统的背景
相关文章
相关标签/搜索