Design Pattern - Observer Pattern (设计模式 - 观察者模式)

什么是Observer Pattern? 在一个系统中,有一个对象接收数据,其他若干对象监听来自这个对象数据的变化的这种情况可以使用design pattern, 接受数据的这个对象我们称为 发送者 publisher; 监听变化的对象我么称为 观察者 observer。 稍微具体的例子 有一个天气的基站会接受来自三个不同感应器的数据,每当 weather 数据被改变时,weather obj就会
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