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Unity设计模式之-Unity3d游戏开发设计模式之子类沙盒模式
时间 2019-12-07
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**web 请关注微信公众号获取最新消息 ** 原文连接:http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/52208635 本篇文章咱们来看下Unity3d游戏开发设计模式之子类沙盒模式,下面开始,积累提供全部操做(的实现)来定义子类的行为,用一个最简单的例子来说解这个模式玩家操纵的英雄也就是这个游戏的主角会有许多技能,咱们想定义许多不一样的技能,来
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