Unity3D 设计模式之桥接模式

前言 桥接模式的GOF定义: 抽象与实现分离,使二者可以独立地变化 设计模式与游戏完美开发一书用了个例子举例 例子 当角色类有武器这个类的时候。武器类一旦需要变化,那么角色类也就需要变化,而一旦角色类变化,就要给角色类新增加武器类。 此时就可以让武器类抽象出来了,给武器类做一个抽象接口类,然后让子类具体实现。此时角色类只需要一个武器接口类,具体内容让武器子类提供 同样,角色类也需要抽象出来,让子类
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