Unity游戏设计模式之状态模式实现

好几天没上线了 来刷下存在感 ~web 之前作过一个第一人称射击游戏,记得当时不知道怎么控制怪物的灵活运动,也不懂状态之间的切换,而后就强行堆代码,想一想均可怕/(ㄒoㄒ)/~~设计模式 后来论坛逛久了对设计模式也就慢慢了解些,23中设计模式,各有优劣吧,毕竟只是一种思想,真正的运用在项目中仍是须要本身动脑描述出来ide 有限状态机的实现有两种选择方式(由于我只知道两种。。。)svg 1.用枚举e
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