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Unity3D 设计模式之策略模式
时间 2019-12-12
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前言 策略模式在设计模式与完美游戏开发一书中使用,用来对角色属性的计算 GOF对策略模式的定义: 定义一组算法,并封装每一个算法,让它们能够彼此交换使用。策略模式让这些算法在客户端使用使用它们 时能更加独立web 简单抽象 Context拥有一个Startegy类的对象引用,而后经过对象引用获取想要的策略 Startegy类经过设置子类对象,来设置状态算法 //客户端类经过Startegy类对象调
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