《OpenGL编程指南》 笔记六 纹理(一)

文章目录 第六章 纹理 6.1 纹理映射 6.2 基本纹理类型 6.3 创建和初始化纹理 6.3.1 纹理格式 内部格式 外部格式 6.4 代理纹理 6.5 设置纹理数据 6.5.1 显示设置纹理数据 6.5.2 使用Pixel Unpack缓存 6.5.3 从帧缓存拷贝数据 6.5.4 从文件加载图像 6.5.5 查询纹理数据 6.5.6 纹理数据布局 6.6 采样器对象 6.6.1 采样器参数
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