OpenGL ES 2.0 编程指南 学习

OpenGL ES 2.0 Programme Guide  基础内容学习小结编程 1. OverView  ES2.0绘图管线示意图:后端 VertexArray : 绘图场景中全部的物体空间位置由点坐标数组构成。数组 VertexShader: 对每一个点的位置进行变换,计算光照方程式生成每点的颜色,生成或者变换纹理坐标。基本结构示意图:app Attributes  ---- 采用点向量数组
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