《OpenGL编程指南》 笔记二 着色器基础

文章目录 第二章 着色器基础 2.1 着色器与OpenGL 2.2 OpenGL的可编程管线 2.3 OpenGL着色语言概述 2.3.1 使用GLSL构建着色器 从这里出发 变量的声明 变量的作用域 变量的初始化 构造函数 聚合类型 访问向量和矩阵中的元素 结构体 数组 2.3.2 存储限制符 uniform存储限制符 buffer存储限制符 shared存储限制符 2.3.3 语句 算术操作符
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