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《OpenGL编程指南》 笔记六 纹理(二)
时间 2021-01-17
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文章目录 第六章 纹理 6.9 纹理视图 6.10 压缩纹理 6.11 滤波 6.11.1 线性滤波 6.11.2 使用和生成mipmap 6.11.3 计算mipmap级别 6.11.4 mipmap细节层次控制 6.12 高级纹理查询函数 6.12.1 显示细节层次 6.12.2 显示梯度设置 6.12.3 偏移后的纹理获取 6.12.4 投影纹理 6.12.5 着色器中的纹理查询 6.12.
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