《OpenGL编程指南》 笔记六 纹理(二)

文章目录 第六章 纹理 6.9 纹理视图 6.10 压缩纹理 6.11 滤波 6.11.1 线性滤波 6.11.2 使用和生成mipmap 6.11.3 计算mipmap级别 6.11.4 mipmap细节层次控制 6.12 高级纹理查询函数 6.12.1 显示细节层次 6.12.2 显示梯度设置 6.12.3 偏移后的纹理获取 6.12.4 投影纹理 6.12.5 着色器中的纹理查询 6.12.
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