关于Unity中的NGUI优化,你可能遇到这些问题

一、界面制作 Q1:我用的是NGUI,本来已经打包图集了,输出时候是不是就不用理会那些原始2D Sprite图 ?粒子贴图需要Packing Tag吗? 在NGUI中使用Atlas后,原纹理是不需要进行打包或进行其他特殊处理的,因为理论上这些资源在运行时已不再需要。粒子系统所使用的纹理并不是Sprite类型的,因此不需要设置Packing Tag。 Q2:NGUI变形,如下图走样了,请问是不是图片
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