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关于Unity动画系统优化,你可能遇到这些问题
时间 2021-01-04
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原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/QA_Animator-1.html 关键字 内存泄漏 资源制作 一、内存泄漏 Q1:我们测试发现,当Animator Controller挂载的动作比较多时,即使切换成另外一个动作很少的Animator Controller,任务的动作信息还是不会释放。我们将英雄打成一个AssetBundle,然后又把定制的Runtime
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