关于Unity动画系统优化,你可能遇到这些问题

一、内存泄漏 Q1:我们测试发现,当Animator Controller挂载的动作比较多时,即使切换成另外一个动作很少的Animator Controller,任务的动作信息还是不会释放。我们将英雄打成一个AssetBundle,然后又把定制的Runtime Animator Controller加载替换进去,英雄自带的Runtime Animator Controller是挂了所有动作的。我们
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