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关于Unity加载优化,你可能遇到这些问题
时间 2019-12-07
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原文连接:https://blog.uwa4d.com/archives/QA_Loading_1.htmlhtml 关键字 资源加载、卸载 Instantiate 实例化 资源管理方式api 1、资源加载 Q1:将Shader独立打包,若是我在启动游戏的时候加载一次,那么以后切换场景是否是就不用每次都加载了?缓存 确切地说,要达到后续Shader都不出现加载开销,须要知足如下两个条件: (1)包
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