游戏数值——LOL篇 以LOL为起点-说游戏数值设计核心思路

      附     文   文档在今年三月份我动笔写了一小部分,但当时思路凌乱,行文梗阻,因而丢在一边构思了半年,如今又回过头来慢慢写,但愿能写好写完吧,初衷是但愿即时萌新也能看懂,可是好像并不能行——原本几个数据就能弄好的东西,我不得不用文字把他们阐述清楚(但是若是不说清楚,只留下一串数据那就毫无心义可言——好比RPG中装备掉落率,若是不说清楚的掉落率的来源根据,仅仅一个数值有什么意义呢?)
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