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OpenGL ES 3.0 渲染管线介绍
时间 2020-12-23
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一、前言 OpenGL 1.x 系列采用的还是固定功能管线。 从 OpenGL ES 2.0 开始采用了可编程图形管线。 而 OpenGL ES 3.0 兼容了 2.0,并加入了很多 2.0 不具备的功能。 Android 4.3 之后开始支持 OpenGL ES 3.0。 二、渲染管线 记住下面这张图,其中带阴影的方框表示 OpenGL ES 3.0 管线中可编程阶段。 1. 顶点着色器 顶点着
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