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【DirectX11】第八篇 光照模型——漫反射
时间 2020-05-25
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DirectX11
第八
光照
模型
漫反射
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本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》一书(感谢原书做者),同时会加上一点我的理解和拓展,文章中若有错误,欢迎指正。 这里是书中的代码和资源。html 本文全部的环境和工具使用都基于以前的文章,若有不明白的地方请先参考本系列以前的几篇文章。java 本文索引:web 关于灯光 Dif
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