带地形惩罚和碰撞半径的A*寻路算法

这是之前写的带地形惩罚的A*寻路算法:http://blog.csdn.net/clb929/article/details/54745742 前言 在实际开发过程中,发现碰撞计算始终是无法回避的问题,于是就有了这个带地形惩罚和碰撞半径的A*寻路算法 在现实生活中,一个人和一头大象的体积是不同的,能够让一个人通过的路未必能让一头大象通过,同样的,在A*寻路算法中,不同碰撞半径的2个物体的路径选择应
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