OpenGL学习笔记一之高级OpenGL篇五 帧缓冲

转载自 https://learnopengl-cn.github.io/04%20Advanced%20OpenGL/05%20Framebuffers/ 到目前为止,我们已经使用了很多屏幕缓冲了:用于写入颜色值的颜色缓冲、用于写入深度信息的深度缓冲和允许我们根据一些条件丢弃特定片段的模板缓冲。这些缓冲结合起来叫做帧缓冲(Framebuffer),它被储存在内存中。OpenGL允许我们定义我们自
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