OpenGL之帧缓冲

本文主要包括帧缓冲的基本概念、函数使用,以及引出离屏渲染和后处理的介绍。 文章目录 概要 帧缓冲 附件 函数 纹理附件 渲染缓冲对象附件 附件类型的选择 后处理 离屏渲染 离屏渲染与双缓冲 来源 概要 所谓帧缓冲是做什么用的,就是用来存储渲染数据的地方,可以理解为显存。几何数据(顶点坐标、纹理坐标等)和纹理经过一系列渲染管道最终计算出屏幕上的所有像素点,它们需要一个地方来存放,这个地方就是帧缓冲。
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