OpenGL系列教程之十:OpenGL帧缓冲区对象(FBO)

http://blog.csdn.net/u012501459/article/details/12945167 相关主题:像素缓冲区对象(PBO) 下载: fbo.zip, fboDepth.zip, fboStencil.zip 概述 创建FBO 渲染缓冲区对象 附加镜像到FBO 检查FBO的状态 例子:渲染到纹理 更新:由于帧缓冲区对象从OpenGL 3.0开始成为了核心的特性,所以后缀”E
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