OpenGL ES 3.0(六)缓冲区对象、PBO、FBO

缓冲区对象 建立:css Gluint pixBuffObjs[1]; glGenBuffers(1, pixBuffObjs); 绑定:web glBindBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER, pixBuffObjs[0]); 缓冲区对象的绑定点有:数组 Target Name Description GL_ARRAY_BUFFER 用于存储顶点属性,好比颜色、位置、纹理坐标
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