OPenGL中的缓冲区对象

转自:http://blog.csdn.net/mzyang272/article/details/7655464数组 在许多OpenGL操做中,咱们都向OpenGL发送一大块数据,例如向它传递须要处理的顶点数组数据。传输这种数据可能很是简单,例如把数据从系统的内存中复制到图形卡。可是,因为OpenGL是按照客户机-服务器模式设计的,在OpenGL须要数据的任什么时候候,都必须把数据从客户机内存传
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