OpenGL模板缓冲区---StencilBuffer

前言函数 在OpenGL中存在着多种缓冲区,这些缓冲区大体分为:   颜色缓冲区:用于绘图的缓冲区,它包含了颜色索引或者RGBA颜色数据。   深度缓冲区:存储每一个像素的深度值,当启动深度测试时,片断像素深度值和深度缓冲区深度值进行比较,决定片断哪些像素点数据能够替换到颜色缓冲区中。   模板缓冲区(Stencil Buffer):与颜色缓冲区和深度缓冲区相似,模板缓冲区能够为屏幕上的每一个像素
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