OpenGL: 模板缓冲区的理解

引用:http://blog.163.com/[email protected]/blog/static/109412748201632895137788/ 这几天看《OPenGL 编程指南》中的模板缓冲区,一头雾水,根本就没怎么理解,然后网上找了一些例子,先将自己理解的记录如下: 模板缓冲区(Stencil Buffer):与颜色缓冲区和深度缓冲区类似,模板缓冲区可以为屏幕上的每个像素点保存一个
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