OpenGL中关于模板缓冲区的详细解释

模板缓冲区的概念,至今依然不是特别理解,这篇博客写的很好,相信对大家的理解也有帮助。 模板缓存是深度缓存的扩充,当你需要控制哪一个像素需要被渲染,哪一个像素需要被忽略时,模板缓存能够为你提供更多的方法。和深度缓存一样,模板缓存存储了所有像素的模板值,但是这次你必须手动控制这些值如何改变。记住,如果一个像素深度测试失败了的话,模板测试将不会再决定该像素是否绘制,而像素会反过来影响模板缓存中的值。 为
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