OpenGL ES入门之顶点缓冲区对象相关

顶点属性的概念、如何指定它们和它们支持的数据格式、如何绑定顶点属性以用于顶点着色器、在OpenGL ES 3.0中用顶点属性绘制图元的方法 顶点属性 顶点属性:顶点数据,指定每个顶点的数据,这种逐顶点可以为每个顶点指定,也可用于所有顶点的常量,例如一个纯色三角形具有固定颜色的顶点和逐顶点位置属性。 所有OpenGL ES 3.0实现必须支持最少16个顶点属性,可以通过glGetIntegerv(G
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