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顶点属性、顶点数组和缓冲区对象
时间 2021-01-09
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转载请以链接形式标明出处: 本文出自:103style的博客 OpenGL ES 3.0学习实践 Windows10 搭建OpenGL ES 3.0 开发环境 OpenGL ES 3.0 简介 OpenGL ES 3.0 Hello_Triangle OpenGL ES 着色语言 顶点属性、顶点数组和缓冲区对象 指定顶点属性数据 所有OpenGL ES 3.0实现必须支持最少16个顶点属性。 以下
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