VBO, PBO与FBO

VBO,Vertex Buffer Array     为了加快显示速度,显卡增加了一个扩展,即VBO。它本质上是存储几何数据的缓存。它直接把顶点数据放置到显卡中的高速缓存,极大提高了绘制速度。      这个扩展用到ARB_vertex_buffer_object,它可以直接像顶点数组那样使用。唯一不同的地方在于它需要将数据载入显卡的高效缓存,因此需要占用渲染时间。      [参考文章1] 给
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