FBO

    上面这幅图显示了帧缓冲区对象与纹理对象、渲染缓冲区对象的关系。   多个纹理对象或多个渲染缓冲区对象,可通过连接点(attachment points)连接到帧缓冲区对象上,   FBO有多个颜色关联:(GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT,..., GL_COLOR_ATTACHMENTn_EXT),                   一个深度关联(GL_DEPTH_ATT
相关文章
相关标签/搜索