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时间 2021-01-20
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上面这幅图显示了帧缓冲区对象与纹理对象、渲染缓冲区对象的关系。 多个纹理对象或多个渲染缓冲区对象,可通过连接点(attachment points)连接到帧缓冲区对象上, FBO有多个颜色关联:(GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT,..., GL_COLOR_ATTACHMENTn_EXT), 一个深度关联(GL_DEPTH_ATT
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