OpenGL中VA,VAO,VBO和EBO的区别

1,顶点数组(Vertex Array)   VA,顶点数组也是收集好所有的顶点,一次性发送给GPU。不过数据不是存储于GPU中的,绘制速度上没有显示列表快,优点是可以修改数据。 4.VBO(Vertex Buffer Object)顶点缓冲区对象   VBO,全称为Vertex Buffer Object,与FBO,PBO并称,但它实际上老不少。就某种意义来说,他就是VA(Vertex Arra
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