OpenGL开发关于VAO和VBO的理解

文章目录 OpenGL渲染时涉及到的数据传输 上述流程中涉及到的内存 一、VBO的相关API调用 二、渲染vbo内存中的数据需要调用的API 三、VAO的相关调用的API 四、VBO和VAO的解绑 OpenGL渲染时涉及到的数据传输 准备好需要绘制的顶点数据。(自己定义的或者是从某些模型文件中读取出来的) 在GPU中开辟一块内存。 将顶点数据传到上一步开辟的GPU的内存中。 将着色器代码转化为着色
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