opengl VAO VBO 理解误区修正

误区一:数组 给 VBO 赋予数据时,即 调用ide glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,vbo)函数 glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,sizeof(data),GL_STATIC_DRAW)测试 这两个函数时,须要事先 经过glBindVertexArray() 绑定到一个 VAO 上。教程 勘误:内存 实际上,glBufferData(),把 数
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