OpenGL学习之帧缓冲

什么是帧缓冲呢? 我们使用了几种不同类型的屏幕缓冲:用于写入颜色值的颜色缓冲,用于写入深度信息的深度缓冲,以及允许我们基于一些条件丢弃指定片段的模板缓冲。把这几种缓冲结合起来叫做帧缓冲(Framebuffer),它被储存于内存中。OpenGL给了我们自己定义帧缓冲的自由,我们可以选择性的定义自己的颜色缓冲、深度和模板缓冲。 帧缓冲的步骤主要有哪些呢? //创建帧缓冲对象 GLuint fbo; g
相关文章
相关标签/搜索